第二天上午8點。
眾人吃完了十分具有紀念意義的早餐後,陽彥等人隨同久美和松明來到車站,為他們餞行。
“各位,不用搞得那麼傷感,過不了多久我們就會再見的。”
松明顯得很平靜,他這話說的也沒錯,高柳他們只要一打輸,第二天也會和他們一樣,踏上尋找遺蹟的旅程。
也僅有陽彥例外。
久美則是豎起手機:“大家放心吧,我每天都會看你們的比賽的,你們可要好好打啊,一定要爭氣,打出風采來!我和松明會為你們加油的!”
“放心吧,我高柳一定不會讓大家失望的,你們就準備好好看我精彩的對戰吧!”高柳拍著胸脯保證道。
其他幾人也紛紛做出保證。
“車要到了,我們該走了,你們保重!”
告別兩位同伴,眾人出來後,各自往不同的地方而去。
就像昨天高柳和松明爭執的那樣,今天眾人的安排也各不一樣,所以他們並不會一起行動。
正賽的首輪對戰表並沒有隨預賽的結束而一起公佈,而是會在明天到了會場以後,由系統現場隨機生成。
而且不同於預賽,在正賽還有一個不同之處,那就是場地。
預賽的場地是標準戰鬥場地,當然也是最簡單的場地,上面空蕩蕩的,除了幾條線什麼都沒有。
正賽就不同了,會在6種場地裡隨機挑選。
這6種場地分別為水之場地、草之場地、冰之場地、岩石場地、森林場地和標準場地。
聯盟最開始要選擇對戰場地的原因,除了希望比賽能更多元化更好看之外,也是想借此進一步考驗訓練家的能力,同時也是告誡各位訓練家,真正的訓練家不應該是埋頭在各種賽場上的,而是需要經過各種環境千錘百煉的。
訓練家的戰鬥,會在各種各樣的情況下發生,面臨什麼樣的環境都有可能,發生在標準場地的戰鬥,其實才是最不常見的一種。
除了賽場上,現實中幾乎沒有這樣的地方。
但標準場地也因為其“光禿禿”的特性,可以說是將外部的影響降到最低的對戰場地,這樣的勝負會顯得更加有說服力。
預賽以及大多數比賽採用標準場地,就是這個原因。
正賽前幾輪的3V3比賽裡,只需要在開場時挑選一種場地就成。
等到後面的6V6,比賽就會分成上下半場,每個半場各使用一種場地。
自己這場比賽的場地是什麼,只有當自己真正站在賽場上時才會由大屏幕隨機挑選出來。
是真正的難以做手腳的地方。
當然,即便做了手腳,誰知道產生的影響一定會是好是壞?
陽彥其實並不擔心場地會是哪種,因為他的寶可夢隊伍本就是能適應任何環境的萬能隊,這方面還真不帶怕的。
陽彥正在往回走,送別了同伴,他是時候去做自己的事了。
就在這時,陽彥接到了一通電話。
“喂,陽彥,恭喜你啊,打到正賽了,我看了你的比賽,打得很不錯,連我爺爺都誇你了呢!”
“是嘛,館主他老人家有時間看我的比賽?”陽彥不禁微微一笑。
打電話來的正是可爾妮。
可爾妮就在觀眾席上,幾輪預賽她和妮蘭可是一場沒落下。