“到達勝利之前,無法回頭!”
手執長槍的男人背對著眾人,他身披鎧甲,眼神堅毅,語氣冷冽而又高傲!
李九詫異的聲音在比賽現場響了起來。
“韓信!AG超玩會的五樓選擇了韓信!”
“天吶!”
“時隔多日,韓信重回賽場!”
現場的觀眾也沸騰了起來。
“臥槽,AG超玩會竟然拿韓信了!”
“放戰歌!夢之淚傷帥氣的臉龐,夢之淚傷,峽谷中稱王!”
“來,夢淚處刑曲走起來!”
“扣1送地獄火!”
“貓雷的韓信!”
“林默是真敢拿啊,連韓信都選了,還有什麼是林默不敢選的嗎?”
……
“?我沒看錯吧,AG最後一樓補了個韓信?”
葛大爺瞪大了眼睛。
他本以為AG或許會選擇橘右京或者曜,但他萬萬沒想到,AG最終的選擇竟然會是韓信!
要知道,在比賽裡,衡量一個英雄能否出場的標準,有時候和強度的關係並沒有那麼大,而是看該英雄在比賽裡,對團隊的貢獻有多大。
像豬八戒,在平時的巔峰賽中平平無奇,甚至梯度很低,但比賽裡的豬八戒往往能大顯身手。
而韓信,則是野核裡相對更吃經濟的英雄。
他不但吃經濟,而且想carry起來的難度更高!
同等經濟下,假設鏡能創造的價值是1,那韓信或許就是0.7、0.8。
正因為如此,所以韓信玩家比較兩極分化。
玩的好的韓信統籌全局,利用兵線牽制,並從各種地方突然竄出,輕鬆將敵方後排切掉,並飄然離去。
玩得差的韓信要麼就是吃了全隊經濟,結果進場就死,要麼就是連經濟都刷不起來,成了一個打團零作用的超級兵。
當看到林默竟然敢選擇韓信後,葛大爺眯了眯眼睛,對林默韓信的實力表示質疑。
“雖然一般的野核玩家玩韓信都玩得不錯,但比賽和平時的遊戲又截然不同,林默未必能適應比賽的節奏。”
“而且韓信的操作雖然不難,但對手感的要求比較高,林默……我真沒見他玩過幾把韓信!”
儘管外界中眾說紛紜,但比賽的陣容就此確定了下來。
藍色方:EDGM
對抗路:檸梔|項羽(閃現)
打野:玄影|瀾(懲戒)
中路:ming|王昭君(閃現)
遊走:言夢|魯班大師(閃現)
發育路:roc|魯班七號(閃現)
紅色方:AG超玩會
對抗路:憶安|呂布(閃現)
打野:墨塵|韓信(懲戒)
中路:長生|沈夢溪(閃現)