一個星期後,伴隨著某位顧客的講述,慄眠不知道多少次重新恢復了全部記憶。
她在這無限的循環中,越發熟能生巧,到了後期,只要聽到或看到幾個簡單的關鍵詞,就能記起一切。
這麼多遍的重複下來,慄眠已經知曉了其中的原理:
在這個“自動故事販賣機”的遊戲世界裡,玩家們的意識被投放到一臺臺機器中,由此轉化為了數據。
每一次世界重啟,都是遊戲系統刪除數據,並重新生成的過程。
然而,這個刪除無法徹底。
就像慄眠曾經說的那樣——單純的刪除並不能讓數據徹底消失,能夠做到這一點的唯有數據覆寫。當新的數據佔滿空間,舊的數據自然再無存身之地。
因此,每一次的循環,都是一次不徹底的數據刪除。
在這樣的過程中,精神力更為龐大的慄眠得到了更多的保留殘餘數據信息的機會。
而對於其他的普通玩家來說,每一次重新生成遊戲世界後,他們的儲存空間很快就被重新佔滿,將過去的數據完全覆寫,因此喪失了恢復記憶的資格。
——也就是說,在其他玩家的視角里,每一次都是真正的第一次。可對於慄眠來說,恢復記憶後,故事機的遊戲世界就變成了無聊的重複。
“但是沒辦法,這畢竟是我所選擇的、能夠在這一個遊戲世界就恢復全部精神力的方法……咦?”
慄眠察覺到了有些不對勁的地方。
“為什麼還是差一點才能完全恢復?”
如果把慄眠的精神值恢復進度量化,那麼現在這個數值是99.99%。
但她明明記得,在上一次的循環裡就已經達到了這個進度。
按照推測,這個數值此時應該已經達到100%了才對。
慄眠疑惑:“問題究竟出在哪裡?”
【普林斯:你儲存在我這裡的精神值,已經盡數歸還了。】
實際上,在上一次的循環中,普林斯就說過同樣的話。
本來在慄眠的計劃中,她是準備把上一次循環就當成最後一次循環來玩的。
但正是由於普林斯的這句話,再加上進度已達到99.99%,讓慄眠又放任古泰生成了一次黑洞、又重啟了一次世界。