【SKT經典前期陷入絕對劣勢】
【SKT十場比賽八場前期經濟落後】
【SKT是不是已經習慣了】
發表這些彈幕的觀眾,顯然是深度研究過SKT的。
確實,SKT在整個S6,從來沒有一盤比賽打過快攻。
對手的快攻如果有條不紊的一直進行下去,他們也招架不住,別說ROX,就連CLG這樣的北美戰隊,20分鐘也前期也領先SKT高達幾千的經濟。
這些戰隊之所以被SKT翻盤,有一個很重要的原因,就是上路。
duke雖然前期對線能力不行,但他能夠在中期配合SKT打出優秀的邊線拉扯,尤其是在對方拿下足夠的經濟優勢,想要在大龍坑附近做文章的時候,duke的機會就來了。
能夠拿下冠軍的上單,都很了不起,但他們是人不是神,只要是人,那就會有缺點。
duke的缺點就是一旦拿到中期無法獲得線權的英雄的時候,這場比賽就沒有他這個人了。
這就是他的波比和大樹總是玩不好的原因,他的波比被looper單殺,他的大樹被北美賽區的上單單殺,都是最好的例子。
因此,只要在陣容選擇方面,阻止duke拿下中期能夠在邊路推線的英雄,贏下SKT其實是比較容易的。
就像原世界被SKT3-1的RNG,他們贏下的那一盤,就是依靠巨魔counter波比贏下來的,結果教練突然發病,後面三盤讓looper被duke反向counter,下路還被counter,輸掉了所有比賽。
陸雲可不會讓歷史重演。
這波擊殺寒冰之後,女警的推塔節奏直接起飛。
僅僅10分鐘,女警就推掉了上路的一血塔。
等級已經領先千珏的波比,開始絕食,一直在上半區活動,阻止對面寒冰和奶媽吃經驗。
這個策略是陸雲提出來的。
中期絕食!
比起前期絕食,打野到達6級之後絕食,絕對能夠打出更好的效果。
前期依靠中路和上路的對位壓制關係,給予己方打野最舒適的刷野空間,到達6級之後再反哺給最需要發育的那條路。
這就是這盤比賽ANR的總體策略,更是波比這個英雄最合適的打法。