這種令人窒息的距離感,就是他和其他上單拉開差距的原因。
很顯然,陸雲憑藉自己的這番極致微操,完全掌控了上路的主動權。
剛才那種情況下,只要納爾被鱷魚這發Q命中,那麼前期三下平A的優勢蕩然無存。
因為鱷魚的Q在命中敵方英雄之後,不單單能夠造成高達70的傷害,還能夠獲得整整15點的怒氣。
對於鱷魚來說,15點怒氣就是100的血量。
納爾扛著鱷魚的Q,依靠E所帶來的那點攻速,繼續A鱷魚?
找死!
因為這時候小兵已經上線,再A鱷魚,必定擾亂兵線。
這個擾亂的意思不是說兵線會過早推進,而是兵線陣型打亂之後,鱷魚可以毫無壓力A到小兵。
鱷魚能夠毫無壓力地A到小兵,就意味著可以無壓力攢怒。
“無壓力”這三個字極為關鍵。
一般來說,鱷魚對上長手英雄,想要攢怒,是需要付出血量的代價和兵線量的代價的。
可如果兵線提前被納爾打亂,那就不需要付出太多的代價。
鏡頭中。
躲掉鱷魚的Q之後,陸雲並沒有乘勝追擊,最後A了一下鱷魚之後,也就收手了。
陸雲作為重生者,他最大的優點,就是知道什麼時候收手。
2分17秒,陸雲對準想要A兵的鱷魚,再次打出了一發平A。
在陸雲的操作下,此時的納爾站在了一個極為微妙的距離。
這個距離剛好不在對方遠程小兵的攻擊範圍之內。
這就是上單長手英雄打近戰英雄的精髓。
自從theshy開發出長手英雄打戰士的打法之後,很多人爭相模仿,可大部分人最後只能邯鄲學步。
這其中很重要的原因,就是對距離感的把控。
這個距離,不單單是自身英雄的攻擊距離,更為重要的是,對對方遠程小兵攻擊距離的把控。
很顯然,陸雲在這方面早已一騎絕塵。
在這種距離的把控下,陸雲的納爾做到了無壓力消耗鱷魚的血量。
A了鱷魚兩下之後,陸雲這才主動上前,故意暴露在對方遠程小兵的攻擊範圍之下。
這一次,陸雲沒有收手,因為他發現鱷魚竟然還敢A兵。
整個過程,陸雲A了鱷魚整整4下,但卻並沒有擾亂對方小兵的陣型。
2分45秒,在A掉了第七隻小兵之後,納爾直接升到了2級。
到達2級之後,陸雲沒有繼續和三分之二血的鱷魚糾纏下去,而是直接去了三角草叢。
操作鱷魚的acorn下意識地認為納爾是去三角草叢放眼,並沒有為己方的盲僧點擊撤退信號。
“他在做什麼?為什麼不點信號?他不是知道納爾把眼放在了上路的草叢?”
說這話的,正是身為LGD主教練的紅米。
個人操作的差距,他可以接受,但這種意識層面的錯誤,他是無論如何都無法接受的。
因為個人操作的差距,可以用團隊協作來彌補,但這種意識層面的錯誤,根本沒有辦法彌補。
“可能太緊張了?”火狐附和道。
火狐說完這話之後,內心嘆了一口氣,想起了中國的一句古話。
孺子不可教也!
遊戲中。
毫無疑問,LGD即將為acorn意識層面的錯誤,付出慘痛的代價。