別人點了桶子之後,還要送別人10塊錢?
三個桶,就是30塊錢,都快趕上三個小兵了。
這是什麼垃圾機制?
玩英雄聯盟整整5年,TM還頭一次看見給別人送錢的英雄。
每當陸雲看到這些言論,內心總是有一種時光的恍惚感。
不過,他自豪的是,即便是重生之前的他,也並沒有成為這其中的一員。
從船長重做的那一刻起,他就知道這是一個極具魅力的英雄。
一把極致的雙刃劍!
新版船長之所以被玩家狂噴,其中的原因很簡單,因為新版船長的難度是老版船長的數十倍。
如果無法掌握新版船長的精髓,自然就成了別人眼中的送財童子。
顯而易見的是,從拳頭公司最近設計的這幾個英雄中,看出了拳頭今後設計英雄的方向。
高風險高回報。
自從英雄聯盟出來之後,很多玩家總喜歡拿英雄聯盟和dota進行比較,無論是dota還是dota2。
英雄聯盟最大的成功點,就是他的親民性。
相較於dota極為複雜的各種操作機制,英雄聯盟在操作方面,確實比不上dota。
更別說這個時代依舊很火的澄海3C,那種一個人要控制五六個英雄的手速。
就連英雄聯盟最頂尖的職業選手,也不得不承認,英雄聯盟的操作難度,確實比較簡單。
但正是因為如此,他才超越了dota,超越了澄海3C。
主打的就是一個親民簡單,所有人都可以享受moba遊戲帶來的刺激和樂趣。
然而這一切,隨著接下來幾個英雄的重做,開始改變。
通過親民性統治了整個moba遊戲之後,英雄聯盟開始朝著高競技性的方向全速發展。
這其中的起點,就是船長的重做。
在此之前,整個LOL中,很少出現像船長這種高風險高回報的英雄。
就拿操作難度最高的瑞茲來說。
就算瑞茲在團戰中打不出那種2秒鐘罰站3次的極限操作,也沒有任何懲罰性。
2秒中按不出3次,那我打出2次行不行?
當然可以。
從這裡就能看得出,瑞茲屬於高操作低風險的英雄。
但船長就不一樣了。